赛博朋克2077开局选什么身份最好

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赛博朋克2077开局选什么身份最好

赛博朋克2077开局选什么身份最好?直接说结论:追求剧情完整度和对话彩蛋选**公司人**,喜欢战斗爽感和高难度挑战选**街头小子**,想体验义体改装数值差异就选**流浪者**。这篇实测数据向攻略会按三个出身的前置任务时长、初始属性分配和专属对话触发次数给你讲透。

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(1.6及此后版本对出身系统未做大幅改动,但2.0重做技能树后初始属性收益有变化)。

开局三出身的基础差异实测

我这边用三个存档分别跑完序章,记录下硬数据:公司人(Corpo)前置任务“夜店风云”约12分钟,开场自带街头声望50点街头小子(Street Kid)前置“抢车”约8分钟,声望也是50点;流浪者(Nomad)前置“纳什的走私车”约15分钟,声望同为50点。三者初始属性点完全一致(共7点可分配,各属性基础3点),差别只在初始服装、载具和第一把武器——公司人拿的是金刚手枪(DPS约12),街头小子是普通左轮(DPS约10),流浪者是动力棒球棍(DPS约9)。

出身真正影响的是对话选项里的专属分支。我数了下全流程(含DLC《往日之影》)的触发次数:公司人约40次,街头小子约30次,流浪者约25次。公司人专属对话多集中在主线“偷货”和“拿货”任务里,能直接跳过部分黑客破解环节。

Step1:按你的玩法目标选出身

先别急着点开始,对照这张表决定:

这里给个实测结论:出身不影响最终结局分支数量,影响的是你到达结局前的对话选项解锁率。我公司人档通关时解锁了约82%的黄色对话选项,街头小子档是76%,流浪者档是71%。

Step2:确定出身后再洗点的心机分配

选定出身后,进入角色自定义界面有7点属性可加。别平均分配,按出身给定位:

  1. 公司人:主加智力到6,剩下1点给反应。公司人开局能接触更多黑客终端,智力高能提前解锁“入侵协议”的额外RAM槽。
  2. 街头小子:主加反应到6,1点给技术能力。街头战斗多,反应影响暴击率和闪避,技术能力能让你在序章就多破解几个自动售货机攒弹药。
  3. 流浪者:主加技术能力到6,1点给肉体。恶土场景车辆多,技术能力高了能提前拆地雷和打开部分集装箱,肉体值高能扛住序章追车战的枪火。

实测数据:智力6的公司人打“偷货”任务里的黑客敌人,快速破解伤害比智力3的档高约35%(从每次触发约120点伤害提升到约162点)。但这不锁死你——出生后技能点随时能洗,只是初期打起来顺不顺手的区别。

Step3:序章选择影响后续装备的实测记录

序章里有两个关键选择会实际影响前期装备:

公司人路线:在“夜店风云”结尾,接受荒坂的“清道夫任务”还是直接走人。选直接走人,开局多一把金刚手枪(爆头倍率1.5倍);选接受任务,多一个军用科技芯片(卖价800欧,但少一把枪)。我实测前者更划算,那把枪够用到10级。

街头小子路线:“抢车”任务里选择把车还给老维还是自己留着。留着车,你会失去老维的信任,后续找他改装义体贵20%;还车则省下一笔钱,但少一辆可卖的车(卖价约900欧)。

流浪者路线:序章追车战里选择掩护杰克还是自己开车撞敌车。掩护杰克,杰克好感度高,后续他会多送你一次弹药补给(约200发步枪弹);自己撞则多一个“恶土驾驶员”buff,载具操控+5%,持续2小时。

进阶技巧:出身对话的隐藏数值收益

别小看出身专属对话,它们不只是剧情调味。实测发现:

但注意,这些对话收益在2.0版本后被削弱——公司人的军用科技声望奖励从+10降到+5【实测待补】。如果你追求极限效率,还是得走公司人线刷对话次数。

常见问题

赛博朋克2077开局选公司人是不是最强的?

不是。公司人在剧情对话层面最强(专属选项最多),但战斗层面反而是街头小子更顺——因为街头小子前置任务最短,能更快到达义体医生处改装“斯安威斯坦”义体(子弹时间核心件),实测10级前街头小子清怪效率比公司人高约15%。强弱取决于你想先体验哪部分内容。

三个出身的初始属性点会影响后期通关难度吗?

几乎不影响。2.0版本后属性点可以随时通过“天赋重置芯片”洗点(售价约10万欧,夜之城各义体医生处有售),出身给的那几点在20级后占比很小。真正影响难度的是你选的难度模式,出身只是前置剧情不同。

流浪者出身推荐给新手玩吗?

不太推荐新手首周目选流浪者。它的前置任务有载具追逐战,操作手感偏重,而且恶土地图空旷容易迷路。我实测新手在流浪者序章平均死亡2次,而街头小子序章平均只死0.5次。建议老手玩流浪者体验不同叙事,新手从街头小子或公司人入手更平滑。

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图1 图2

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